一、游戏概述
(1)游戏背景
游戏以某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故发生在公元2025年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民日益提高,资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了素质下降,应届生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了,蹉跎了岁月。就是在这个大下,我们的主人公踏入了某重点高校……
(2)市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠的游戏是无法持久吸引玩家的。而且和早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感....
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